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FFⅪで公開されているジョブ「赤魔道士」の特徴や戦闘スキルなどをまとめてみた。

赤魔道士の特徴 白魔法と黒魔法、さらには独自の魔法も使いこなす補助と弱体のエキスパート 白魔法と黒魔法を取得できるが、ケアルVや状態異常回復魔法、IV系の精霊魔法や各種ガ系精霊魔法などといった専門的な魔法を習得できないがジョブ特性のファストキャストによりリキャストと詠唱時間が短いです。 片手剣や短剣

属性とスキルランダムはマジで改善してくれ!じゃないと課金組み激おこだぞwww

48:名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/13(土) 13:48:57.83 ID:___.net 属性とスキルランダムのせいで、S武器引いてもハズレになる要素がマジでダメだな なんで炎や雷でフリーズなんだって話、これは改善してもらわんと・・・ 50:名前が無い@ただの名無しのようだ

今の仕様のままだと、装備の強化は廃課金組みじゃないと厳しいかもしれない!?

276:名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/28(日) 12:44:43.48 ID:___.net MMOってコツコツ装備集めるゲームだから、課金して俺強え~してもいつか飽きそうな予感がビシビシする 287:名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/28(日) 12:51:1

FFⅪで公開されているジョブ「黒魔道士」の特徴や戦闘スキルなどをまとめてみた。

黒魔道士の特徴 ほぼすべての黒魔法を習得する魔法攻撃のエキスパート 物理攻撃力・物理防御力ともに低く打たれ弱いためタゲを取られると危険だが、敵を選べばかなり強めの敵でもソロが可能です。 また、MPが高く魔法攻撃力も高いがMP消費が激しく、高位の魔法を使うようになるとそれが著しく気にかかります。 精霊

リリースに合わせて、FF11みたいに街やストーリー、ミッションの追加があるだろうな!

33:名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/24(水) 08:34:09.68 ID:___.net 現状だと、単なるステージクリア型のゲームなんだよね 街ないと延々とモンスター狩るだけだから、リリース時には街も追加して欲しいってアンケート送っといた もうちょっとRPGっぽいことしたいよ

FFⅪで公開されているジョブ「白魔道士」の特徴や戦闘スキルなどをまとめてみた。

白魔道士の特徴 ほぼすべての白魔法を習得する回復のエキスパート 攻撃手段は少ないが片手棍の扱いが得意です。 また、魔法防御力が高く状態異常を治療する魔法が使えます。 ただ、強力なウェポンスキルが高レベルになるまでありません。 アビリティが少ないですが、戦闘不能時の経験値のロストを抑えるレイズ系の魔法

FFⅪで公開されているジョブ「モンク」の特徴や戦闘スキルなどをまとめてみた。

モンクの特徴 己が拳に全てをかける格闘のエキスパート 全ジョブの中でHPが最も高く、所持している武器スキルは少ないが攻撃回数が多いジョブです。 マーシャルアーツにより格闘の攻撃感覚が短く、格闘と打撃に対して耐性のある敵に対して戦闘能力が著しく下がります。 前半のLv上げが上がりにくいが短期決戦におい

ゲームバランスの調整はマジでお願いします!このままだと特定ジョブ以外空気になってしまうわ・・・

76:名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/24(水) 18:45:07.15 ID:___.net β版ベヒーモスの一撃で死ぬか瀕死 攻撃するも、あまりに火力低すぎてつらかった リリースまでにバランス調整してほしいね 139:名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/24(水)

FFⅪで公開されているジョブ「戦士」の特徴や戦闘スキルなどをまとめてみた。

戦士の特徴 さまざまな武器を使いこなす戦いのエキスパート ソロ能力はそれほど高くないですが、多くの武器スキルを持ちそれらを使用できる上、サブ盾として振る舞うことができます。 バーサクとディフェンダーで攻守の切り替えができるが、状況に合わせて的確な武器とサポートジョブを選ぶ必要があります。 複数の武器

正式にリリースされたらスタミナ制度が追加されて、課金orエリクサーで回復とかやってきそう

178:名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/06/23(火) 12:58:58.41 ID:___.net 正式にリリースされたらスタミナ制度の追加とか来るかな? FFRKみたいに、ステージクリアで徐々にスタミナ値が上がっていく・・・てきな 179:名前が無い@ただの名無しのようだ 2015

ファイナルファンタジーグランドマスターズ(FFGM)ってどんなゲーム?

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