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  • 【FFグランドマスターズ(FFGM)】シーフのアビリティーをまとめてみました!クリティカルが重要な”シーフ”のアビリティはここでチェック!

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シーフ

シーフのアビリティまとめ

俊敏、回避の高さが優れているシーフのアビリティをまとめてみました!

シーフは会心値を上げてクリティカルを出す事が重要!

クリティカルが出せるか出せないかで強さが大きく変わってしまうトリッキーなジョブとなっています

今後も追加されていくと思われますので、アビリティの追加や詳細が判明した場合は、順次更新していきたいと思います


アビリティ 効果 時間
不意打ち 次の物理攻撃が必中クリティカルになる
次回ATB速度が上昇する
–
不意打ちⅡ 次の物理攻撃が必中クリティカルになる
次回ATB速度が上昇する
–
不意打ちⅢ 次の物理攻撃が必中クリティカルになる
次回ATB速度が上昇する
–
だまし討ち 自分のヘイトをメンバーになすりつける
次回ATB速度が上昇する
30秒
だまし討ちⅡ 自分のヘイトをメンバーになすりつける
次回ATB速度が上昇する
30秒
だまし討ちⅢ 自分のヘイトをメンバーになすりつける
次回ATB速度が上昇する
30秒
フェイント 敵1体の回避が小ダウン –
フェイントⅡ 敵1体の回避が中ダウン –
フェイントⅢ 敵1体の回避が大ダウン –
ジュピターバイト 敵1体に雷属性の特大ダメージ –
アポロバイト 敵1体に光属性の特大ダメージ –
ダークバイト 敵1体に闇属性の特大ダメージ –
スリープエッジクロス 敵1体に無属性大ダメージ
睡眠効果を与える
30秒
サイレスエッジクロス 敵1体に無属性大ダメージ
沈黙効果を与える
30秒
エヴィサレーション 敵1体に5回攻撃&無属性の特大ダメージ –
パイパーエッジ 敵1体に無属性小ダメージ
毒を与える
30秒
オーラチャージⅢ 物攻を特大アップ&命中が小アップ –
アサシンエッジⅢ 3回攻撃、クリティカル発生時に威力2倍 –

ファイナルファンタジーグランドマスターズ(FFGM)攻略速報まとめ モーグリ
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