ファイナルファンタジーグランドマスターズ(FFGM)フォロー・フレンド専用掲示板 ファイナルファンタジーグランドマスターズ(FFGM)曜日クエスト一覧 練武祭 アーティファクト ボス装備まとめ

最近人気の攻略記事

    限界突破に必要な『マテリダ』&『マテリガ』がまったく落ちないんですが、バグ発生中?それともこれがデフォルト設定?

    限界突破に必要な『マテリダ』&『マテリガ』がまったく落ちないんですが、バグ発生中?それともこれがデフォルト設定?

    12/11(金)メンテナンス後~ジェムガチャに新武器が登場!!

    12/11(金)メンテナンス後~ジェムガチャに新武器が登場!!

    最初に選ぶべき最強のジョブは『黒魔道士』だと聞いたんですが・・・

    最初に選ぶべき最強のジョブは『黒魔道士』だと聞いたんですが・・・

おすすめ記事

更新カレンダー

2026年7月
« 5月    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  
  • 【FFグランドマスターズ(FFGM)】先行プレイ者総合MAX17000以上やり込んだ方の改善点要望が凄すぎる!

  • このエントリーをはてなブックマークに追加



基本的な要望

本格オンライン=MMOを連想していましたが中身はただのよくある底の浅いアバターゲー。

今後の方針を近日中に発表するとの事ですので、アバターゲーとしてやっていくのかMMOとしてやっていくのかはっきりさせて欲しいですね。

本格RPGとしてやっていくのであればガチャと装備は切り離すべきですね。

他の方も言われているように冒険や製作を通して手に入れるべきです。

札束=強さのゲームは一時的に熱くなる人が散財しますけど寿命は短いですよね。

課金は月額でもいいし、ガチャの中身を装備の強化アイテム、アビリティ合成確立UPアイテム、経験値、ドロップ率、獲得ギルなどのブーストチケットなど時間を短縮して遊びたい人向けの方向性で考えるべき。
あとは容姿変更やアビリティ付与ランダム変更、属性ランダム変更チケットとかね。

十分課金要素は他の道で成り立ちますよね。

装備をガチャから切り離せば、トレードやバザーなどで複垢使ってガチャ装備を渡すなど懸念される問題もなくなるのでトレード実装しやすいですよね。
チケット類は取引不可で問題ないわけですし。

ガチャのラインナップ替えてドロップなどクエスト調整すればいいのでこの辺は簡単に変更できると思います。




総合MAX17000以上までやりこんだ感想

ケアルなど主要アビのついた武器がBかCしかない=総合ステータスが下がる。
(有用なアビリティ構成で装備組むと総合は1000は下がりました)

AやSの武器に空スロットをつけて好きなアビを埋め込めるように。
B、Cの武器は進化もさせやすいのでMAX進化後、マテリア化して好きな武器スロットに入れることが可能にするなど。
アビリティ合成の成功率の低さ。
BやCでアビMAXにするので30本とか使いますし、これがAやSで同じ事をしろと?SやAもいくつか合成しましたが成功率高いって事もなさそうですし。

装備がガチャでこれならもう終わってるとしか思えません。

先に述べたように装備や合成素材はドロップなどでとって確立UPの素材は課金ガチャで手に入るとかならわかりますけど。
時間と運で強くする道もありますし。
フィールドで時間経過と共にTP回復にする。
(そもそもMPとTPに分ければいいのでは)

ボスにスキルうちまくって離脱クエリタイア>入りなおしが出来るような設計に疑問。
まあ入ってすぐボスがいる作りが問題ですね。

ダンジョンの奥にボスがいて道中の雑魚はアクティブで襲いかかって来るような設計を望みます。
じゃないとレイズとか何の意味あんの?

道中雑魚スルーしてボス倒すだけのダンジョンに何の面白さが?

クエストは部屋を立てて自由参加やパスありの部屋など選択できるように。MOぽくなりますけど。

参加してる人数がわかったり、フレンドのみで遊びたいとか対処できます。

サーバーがどうなるか分かりませんけど、ドラクエ10のようにサーバーは同一でワールドを行き来できる仕様を望みます。


スマホでやれるお手軽感はPTを組む煩わしさがないなど今のコンセプトで十分だと思いますので、ゲームの内容は冒険を主体として欲しいです。




最後に

私はFF11やっておりませんがMMOがスマホで出来てそれがFFって事ですごく期待していましたので良い方向に進むことを期待しております。

ゲームINできなくなったのでここ書き込みしたくてもお問い合わせコード分からずログイン出来なくて書き込めない人多いと思います。



いかがでしたか?

先行プレイを行った方は「あぁ、なるほど」と思うかもしれません。
また、先行プレイを行っていない方には、「ずさん過ぎるゲーム」と感じたかもしれません。

まだまだ改善の余地がありそうで、公開プレイに踏み切るまでにさらなる時間を有しそうですね。

ファイナルファンタジーグランドマスターズ(FFGM)攻略速報まとめ モーグリ
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
  • コメント一覧

コメントはまだありません

コメントを残す

この記事へ投稿

関連記事

βテストで集まった情報や要望は運営にしっかり届いてた模様!リリースに期待が持てそう!

555:名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/07/15(水) 17:10:10.31 ID:___.net 4人そろったらロックして入れ替え不可能ってのはいいんだけど 後衛はFF11のように離 ...

今の合成率って何なの!?同じアビリティを合成する時に成功率表示してほしいんだが

254:名無しさん@お腹いっぱい。 2015/10/26(月) 12:43:33.51 ID:___.net UPチャンスだけの表示って何なの? 同じアビリティを合成する時に成功率表示してほしいんだが ...

赤魔は魔法だけじゃなく剣技も扱えるってことは、赤魔ってやっぱりバフ要因なの?

254:名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/11/27(金) 18:24:33.55 ID:___.net 赤魔道士 https://www.youtube.com/watch?v= ...

シーフはこう戦え!トリッキーな戦法で相手を翻弄しつつ上手く敵対心をコントロールするジョブ「シーフ」の心得を学ぼう!

シーフの試練を乗り越えて最強の戦士を目指そう! 難易度の高い試練ほど性能の良い装備品が手に入るようになるぞ! まずはクリルラからシーフについて教えてもらおう! シーフ 短剣の扱いに少しは慣れたか? シ ...

FFⅪで公開されているジョブ「学者」の特徴や戦闘スキルなどをまとめてみた。

学者の特徴 状況に応じて魔法タイプを切り替え、魔法を効果的に使うことを主眼に置いた万能型魔道師 グリモアによって、スキルと詠唱時間、リキャストにボーナスを得ることが出来、戦略魔道書により、魔法を使用す ...

ファイナルファンタジーグランドマスターズ(FFGM)ってどんなゲーム?

ファイナルファンタジー カテゴリー一覧

新着コメント

月間アーカイブ